learn-ruby-in-kansai:1358
From: cyross@p...
Date: Sun, 19 Mar 2006 16:05:13 +0900
Subject: [learn-ruby-in-kansai:1358] Re: 第10回 Ruby勉強会@関西のネタ募集
サイロスです。 第10回Ruby勉強会@関西のネタですが・・・ 勉強会のスケジュールに余裕があるなら、ようやくリリースにこぎ着けたコンテ ンツ作成ライブラリMiyako(旧EGSR)のプレゼンをやりたいと思うのですが。 参考:「Miyakoメインサイト」 http://www.twin.ne.jp/~cyross/Miyako/ Kazuhiko <kazuhiko@f...>さん: > 03/18 (土) 締切 > 03/25 (土) 発表 ありゃ、締め切りもう過ぎてるのか。ダメかなぁ? 参考のために先ほどruby-listに送付したメールの内容を添付しておきます。 よろしくお願いします。 ==(ここから)== お久しぶりです、サイロスです。 ゲームやプレゼンなどをRubyで気楽に記述できるライブラリ「Miyako」v0.5のリ リースを致しました。 これまで「EGSR」という名前でゲーム専門ということで開発してきましたが、ゲ ーム以外にも応用できるかもという意見があり、ゲームに囚われず幅広く活用し て欲しいという思いから改題いたしました。 (本音は、ゲーム開発をやってほしいけど・・・)。 EGSR v0.1からの変更点は以下の通り(readmeより抜粋・加筆修正)。 ・コンテンツ作成時の各画面(シーン等)の関係を分かり易く気楽に実装できるよ うに設計したフレームワーク・Authorモジュール ・Screenモジュールにx,yプロパティを追加(画面揺らし等に使用) ・文字列の表示位置を指定する{Locate=x,y}マクロを追加 ・メッセージコンパイラ(コンテキストコンパイラから名称変更)、 コンパイル結果を独自クラスに格納する方式に変更 ・移動キーにカーソルキーを追加 ・スプライトを加工して表示できるEffectクラス ・Spriteクラスにエフェクト管理プロパティeffectを追加 ・その他、若干のバグ修正 Miyakoに関する情報やリファレンス、配布は以下のメインサイトで行っておりま す。 「Miyakoメインサイト」 http://www.twin.ne.jp/~cyross/Miyako/ また、Miyako等に関する情報を公開しているブログもあります。 是非お立ち寄り下さいませ(というか、アクセス少ないので寂しい・・・) http://d.hatena.ne.jp/cyross/ 名前は変わりましたが、これからもMiyakoをよろしくお願いいたします。 ==(ここまで)== **************** サイロス誠 cyross@p... http://www.twin.ne.jp/~cyross/ http://www.doblog.com/weblog/myblog/1484 http://blog.goo.ne.jp/cy3869_s7149s/ **************** -- ML: learn-ruby-in-kansai@r... 使い方: http://QuickML.com/
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